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新青協討論文創產業 冀跨界協作創新發展

2024年10月28日    即時資訊



活動合照

【本報訊】文化創意產業作為經濟全球化背景下以創造力為主的新型產業,以動漫、影視、遊戲等多元形式帶來經濟收益。澳門中華新青年協會日前以“漫漫取經路:文創產業與經濟轉型”為主題,舉辦本年度第五場“青年友計傾”活動,邀請了澳門漫畫從業員協會會長、澳門文化創意產業協會副會長黃天俊、中國澳門電競聯盟總會理事長、LVUP.ACG動漫遊戲節籌委主席黃家豪以及新青協青年事務關注組召集人陳佳慶擔任嘉賓,與一眾青年討論文創產業的整體發展趨勢,並就個人如何投身文創產業展開探討。活動獲得澳門基金會資助。

活動以近期一款3A遊戲《黑神話:悟空》的“出圈”展開討論。有已通關兩次的與會者認為其中沉浸式的遊戲體驗、善惡交織的敘事風格及親民的價格是其成功的原因。陳佳慶表示《黑神話:悟空》的用心不單止體現在故事選材上,創作團隊更將傳統文化和現代科技相結合,成立專項小組掃描全國上百座寺廟和古跡,於遊戲中以11的比例還原歷史場景,配合劇情驅動關卡的玩法設計,讓玩家在探索過程中感受中華文化的魅力。

對於本地文創產業發展,有與會者認為雖然澳門文創產業在政府的支持下取得了一定的進展,但與鄰近地區相比,仍存在市場化推廣低、資源對接渠道少和成本限制等發展制約因素。黃天俊認為澳門文創產品在設計和創意上都具有獨特的優勢,但在市場化和商業運作上還需加強。他建議文創業者持續進修以提高數字媒體、動漫、遊戲等領域的專業技能,豐富自身創作能力,並積極參加比賽和展覽,提高個人知名度和市場競爭力。

一個成功的IPIntellectual property)能為品牌帶來更高的辨識度和廣泛的宣傳力。有與會者期望商業機構和本地創作者合作,給予本地作品更多展露的平台。黃家豪認為創作者要有明確的目標和清晰的市場定位,並主動與市場營銷團隊多合作,以資源互助實現創作內容變現。他指出澳門本土IP具有發展潛力和先天優勢,新一代的創作者要善用創新思維,多借鑒其他成功案例,勇於把個人IP推向國際市場,將作品的商業潛力和文化影響力最大化發揮。

有與會者表示近年內地遊戲團隊注重以遊戲為媒介,實現數字化傳承中華非物質文化遺產。陳佳慶總結時表示,文創產業可持續發展需要創新設計和跨界合作,才能更好地將創意轉為實際產品和服務,促進產業鏈多元發展,提供就業崗位和實現文化傳承。


 
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2024年11月21日 第862期 共4版
 


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